设计师制作着陆页、空状态或 PPT 配图时,常遇到两个难题:手绘人物能力不足,外包预算又有限。Humaaans 提供了一套可拆解的扁平风人物图层,降低了使用门槛。这套设计素材由 Pablo Stanley 发布,目前与 Blush 平台联动分发。
模块化混合搭配:矢量插画的“乐高积木”
Humaaans 的核心能力是模块化混合搭配(mix-and-match)。头部、身体、上衣、裤装、发型和姿势均为独立图层,设计师在 Sketch 或 InVision Studio 里拖拽组合,就能产出一组风格统一的人物形象。Stanley 本人将这种体验比作“用肉体和矢量做的乐高”。
一旦习惯“头-身-服”的分层逻辑,再回到传统整图素材库反而会觉得不自由。每个部件都可单独旋转、位移和换色,可定制的维度足以覆盖常见业务场景。这种颗粒度让品牌在保持扁平风视觉一致性的同时,仍能为不同业务场景匹配差异化角色。这是 unDraw、Storyset 等同类素材库尚未覆盖的能力。同为 Stanley 出品的 Open Peeps 走手绘线条路线,与网站的扁平矢量定位形成互补。
该网站的官方下载入口已迁移至 Blush,原站保留 CC0 协议说明和素材预览。
CC0 许可下的免费商用边界
整套素材采用 CC0(Creative Commons Zero,完全放弃版权的公共领域许可)许可,个人项目、商业项目及客户作品均无需署名,也无需付费。这是矢量插画免费库里最宽松的条款之一。作为对比,Storyset 要求署名,部分图库限制商用,而网站几乎无附加条件。Stanley 在 Blush 上保留了“自愿捐赠”按钮,但未捐赠不影响下载权限。
设计素材工作流:4 步出图
Humaaans 的使用流程可概括为四个步骤,清晰直接。
- 在 humaaans.com 浏览预设,跳转至 Blush 下载或直接获取 Sketch 源文件。
- 用 Sketch、Figma 或 Adobe XD 打开文件。Sketch 为原始格式,Figma 与 XD 可通过导入使用。
- 在图层里组合部件,调整肤色、发型、上衣和姿势。
- 导出 SVG 或 PNG,投入网页、PPT 或社交媒体的制作。
非设计师也能上手,但需要熟悉图层概念。
矢量插画在哪些场景下会“用错”
扁平风人物插画是一种特定的风格选择,不适合的项目类型很明确。
- 写实或拟真需求:3D 渲染、照片级人物或复杂场景互动,2D 矢量分层无法承担。
- 动态视频内容:插画为静态图层,无骨骼动画,需配合 Lottie 或 After Effects 进行二次制作。
- 强烈品牌风格指南:若品牌规定了非扁平的视觉语言,如手绘、油画或 3D,强行套用会破坏整体一致性。
替代方案方面,unDraw 风格更简洁但定制能力较弱,Storyset 支持简单动画但需署名。当项目需要动态人物或写实插画时,转向 Adobe Stock 或委托插画师是更合理的选择。











